06.12.2011 17:57

Battlefield 3 - Neuer Patch - Changelog

<div align=""center"" class=""imgbeschreibung"">Battlefield 3 - Neuer Patch und Changelog, Back to Karkand Gameplay &amp; Mehr</div>
Auch zum Samstag sind wir wieder in alter Frische, topmotiviert und definitiv gut gelaunt dabei, euch alle spannenden Neuigkeiten von und rund um Battlefield 3 n&auml;herzubringen. Und weil wir irgendwie die gestrige Fu&szlig;ball-Auslosung ganz schrecklich fanden, legen wir jetzt besser gleich ganz schnell und schmerzlos los: Am Dienstag bekommen PC&prime;ler einen knapp zwei Gigabyte gro&szlig;en Patch, der massenhaft Ver&auml;nderungen beinhaltet. Dar&uuml;ber hinaus hat DICE auch p&uuml;nktlich zum Patch einen Server-Patch fertig und online - alle weiteren Infos mitsamt ausf&uuml;hrlichem Changelog findet ihr hier bei uns. Dann gibt es auch noch frisches Gameplay von Gulf of Oman und Strike at Karkand zu bestaunen. Und als besonderen Bonus dieses ganz wundersch&ouml;ne Bild von Wake Island, dass ihr hoffentlich schon brav bewundert habt. Let&prime;s get it done...<br /> <br /> Im Fokus der allgemeinen Aufmerksamkeit d&uuml;rfte nat&uuml;rlich der frische Patch f&uuml;r Battlefield 3 stehen, der am Dienstag ab etwa 9 Uhr Morgens am Dienstag f&uuml;r den PC aufgespielt werden wird. Neben dem zwei Gigabyte gro&szlig;en Update werden auch noch die Server auf eine neue Spielversion eingestellt und am Backend wird auch noch flei&szlig;ig geschraubt - kein Wunder wenn man bedenkt, dass der Patch gro&szlig;e Teile von Back to Karkand beinhalten wird. Dummerweise resultiert das dann in einer mehrst&uuml;ndigen Down-Time, in der man maximal den Singleplayer zocken kann. Wir haben zumindest schon mal alle Ver&auml;nderungen des nun dritten Patches f&uuml;r den PC - wer uns nicht glaubt, der findet alle Ver&auml;nderungen auf Englisch auch im Battlelog-<a href=""http://www.gamersunity.de/?module=cms&amp;task=linkout&amp;out=http%3A%2F%2Fbattlelog.battlefield.com%2Fbf3%2Fforum%2Fthreadview%2F2832654489494744784%2F"" target=""_blank"">Forum</a>...<br /><br /><strong>Bugfixes unter weiter </strong><br /><strong>Bugfixes</strong><br /> - Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte. <br /> - Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr l&auml;nger hilflos im Lade-Screen festh&auml;ngen, bis die n&auml;chste Map geladen ist. <br /> - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera pl&ouml;tzlich in ""Third Person""-Sicht war. Das Problem gab es au&szlig;erdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war. <br /> - Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt. <br /> - F&uuml;r das &Uuml;berwachungs-Ribbon z&auml;hlen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden. <br /> - Man hat eine fehlende ""Combat Area Line"" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugef&uuml;gt. <br /> - Man hat einen Spawn f&uuml;r Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerst&ouml;rt (!) werden kann. <br /> - Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ert&ouml;nte. <br /> - Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerst&ouml;ren konnte. <br /> - Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine ""Lock on""-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.<br /> - Man hat den Chat ver&auml;ndert - der sollte jetzt besser zu lesen sein. <br /> - Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Sch&uuml;tze haben wollte. <br /> - Die G17 mit Schalld&auml;mpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt. <br /> - Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen. <br /> - Man kann jetzt per Schieberegler selber w&auml;hlen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann f&uuml;r Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler f&uuml;hren. <br /> <br /> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-sigpic-hd-6.1024-228.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Signaturen"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-sigpic-hd-6.595-133.jpg"" /></a><br /> <br /> - Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert. <br /> - Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von ""Lock on""-Raketen getroffen wurden.<br /> - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten. <br /> - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint &uuml;ber ein Objekt ins Wasser flankten. <br /> - Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilit&auml;t erh&ouml;ht. <br /> - Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unm&ouml;glich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten K&ouml;rper auf- oder ineinander lagen. <br /> - Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...<br /> - Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging. <br /> - Das Air Radar hat fr&uuml;her zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt. <br /> - Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel h&auml;ngenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde dr&uuml;ckte. <br /> - Man hat endlich das Problem gel&ouml;st, bei dem es gr&uuml;nes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab. <br /> - Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird. <br /> - Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer get&ouml;tet wird, wurde gefixt. <br /> <br /> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-42/thumbs/kharg-island-large.1024-539.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Screenshots"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-42/thumbs/kharg-island-large.295-155.jpg"" /></a> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-42/thumbs/noshahr-canals-large.1024-531.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Screenshots"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-42/thumbs/noshahr-canals-large.295-153.jpg"" /></a><br /> <br /> <strong>Balance-Anpassungen</strong><br /> - Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalld&auml;mpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird. <br /> - Das Tactical Light ist jetzt auf gr&ouml;&szlig;ere Entfernung nicht mehr so blendend. <br /> - Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar. <br /> - Die ""Spec Ops""-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die W&auml;rmesignatur. <br /> - Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen w&uuml;rde. <br /> - Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten. <br /> - ""Anti Tank""-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme tempor&auml;r l&ouml;sen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben. <br /> - Sniper-Kugeln existieren jetzt l&auml;nger, um noch l&auml;ngere Sch&uuml;sse zu erm&ouml;glichen. <br /> - Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht ver&auml;ndert. <br /> - Die M9 und die MP443 k&ouml;nnen jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Absch&uuml;ssen freigeschaltet wurden. <br /> - Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen. <br /> - Die Effektivit&auml;t von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.<br /> - Die Effektivit&auml;t von ""Beam Scanning"" wurde f&uuml;r Jets verringert. <br /> - Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie. <br /> - RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen. <br /> - Die Genauigkeit aller Waffen wurde f&uuml;r mittlere bis gro&szlig;e Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt. <br /> - Lange Feuerst&ouml;&szlig;e f&uuml;r Maschinengewehre sind jetzt pr&auml;ziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird. <br /> <br /> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-sigpic-hd-5.1024-228.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Signaturen"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-sigpic-hd-5.595-133.jpg"" /></a><br /> <br /> - Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erh&ouml;ht. <br /> - Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erh&ouml;ht.<br /> - Man hat die Nachladezeit des M&ouml;rsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erh&ouml;ht und ebenfalls die Zeit erh&ouml;ht, bis ein Schuss das Ziel erreicht. <br /> - Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalld&auml;mpfer wurde f&uuml;r das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 verringert.<br /> - Die Reichweite und das Sichtfeld f&uuml;r das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erh&ouml;ht. <br /> - Die Effektivit&auml;t von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert. <br /> - Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden. <br /> - Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter. <br /> - Stingers machen mehr Schaden bei Jets. <br /> - Die Nachladezeit f&uuml;r die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erh&ouml;ht. <br /> - Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorz&uuml;ge dank Burst-Sch&uuml;ssen besser zur Geltung kommen. <br /> - Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus. <br /> - Der R&uuml;cksto&szlig; der M416 wurde leicht erh&ouml;ht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realit&auml;t nicht vorhanden - entfernt. <br /> - Die Spawns f&uuml;r Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst. <br /> - Die ""Gas Station""- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst. <br /> - Die maximale Flugh&ouml;he auf Noshahar Canals wurde angepasst. <br /> <br /> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-screenshots-hd-battlefield3_189.1024-602.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Screenshots"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-screenshots-hd-battlefield3_189.295-173.jpg"" /></a> <a class=""cboxelement"" href=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-screenshots-hd-battlefield3_185.1024-603.jpg"" rel=""lightbox[bbcodeadded]""><img alt=""Battlefield 3 Screenshots"" border=""0"" src=""http://www.battlefield-3.org/img/sys/2011-37/thumbs/battlefield-3-screenshots-hd-battlefield3_185.295-174.jpg"" /></a><br /> <br /> <strong>More changes!</strong><br /> Man wird jetzt wieder einstellen k&ouml;nnen, dass eine Runde mit bereits nur einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann. Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist f&uuml;r die Zukunft auch angedacht. Jet-Training, here we come...<br /> <br /> ...<strong>Und Back to Karkand</strong><br /> Ja, das ist auch bei den 2 Gigabyte fast vollst&auml;ndig dabei. Klasse. So zufrieden sind die Entwickler damit &uuml;brigens gar nicht - man will in der Zukunft DLCs als optionalen Download anbieten. Zumindest Back to Karkand wird aber sowieso fast jeder brauchen.<br /><br />Qwelle: http://www.battlefield-3.org