23.09.2011 18:52

Battlefield 3 Fakten:Alle Multiplayer-Modi erklärt

<h1><span style=""font-size: small;"">Spielerzahl, &Auml;nderungen am Rush-Modus, Serverbrowser-Settings</span></h1>
EA und DICE erkl&auml;ren die Multiplayer-Modi zu Battlefield 3. Im offiziellen Blog listen die Macher die vorhandenen Spielmodi samt zugelassener Spielerzahl f&uuml;r die PC- und Konsolen-Version. Neben detailreichen Beschreibungen der Multiplayer-Disziplinen inklusive Fakten zu &Auml;nderungen am Rush-Modus verr&auml;t DICE auch Neues zum Serverbrowser f&uuml;r ""Infantry Only""- und ""Hardcore""-Fans.<br /><br />Mehr unter weiter.<br />Es gibt Neues zu Battlefield 3. Die Macher von DICE und Electronic Arts haben im Battlefield-Blog Details zu den Multiplayer-Modi des Ego-Shooters ver&ouml;ffentlicht. Es gibt insgesamt neun ""riesige"" Maps und f&uuml;nf Spielmodi. Zum Letztgenannten finden sich auf der offiziellen Webseite nun alle Details. Team Deathmatch schickt euch in ein 12v12-Match &ndash; also mit maximal 24 Spielern (PC wie Konsole). Es handelt sich dabei um das klassische Infanterie-Scharm&uuml;tzel mit zwei Mannschaften, in dem das Team gewinnt, das zuerst ein bestimmtes Fraglimit erreicht. Fahrzeuge gibt es dabei nicht. Als n&auml;chsten Punkt listet das Battlefield-Blog Squad-Deathmatch. Hier spielen insgesamt 16 Spieler in vier Teams zu je vier Leuten. Im Vergleich zum Team-Deathmatch wird die Teamanzahl verdoppelt. Jedes Team hat also drei verschiedene Gegner-Gruppen. So entstehen spannende Gefechte an mehreren Fronten. An Fahrzeugen kommt lediglich ein sogenanntes ""Infantry Fighting Vehicle"" dazu. Das Team, das zuerst ein bestimmtes Frag-Limit erreicht, gewinnt das Match.<br /><br />Dann erkl&auml;rt DICE den Rush-Modus. Dabei handelt es sich um einen ""missionsbasierten"" Team-Modus f&uuml;r maximal 32 Spieler auf dem PC, beziehungsweise 24 auf den Konsolen. Jedes der zwei Teams ""besitzt"" mehrere sogenannte M-Com-Stations, die besch&uuml;tzt werden m&uuml;ssen. Die gegnerische Fraktion muss sie sprengen. Die Maps werden in Bereiche unterteilt, in denen jeweils zwei Stationen liegen. Hat das Angreifer-Team die ersten beiden Punkte zerst&ouml;rt, wird der n&auml;chste Bereich einer Map freigeschaltet. Die Verteidiger haben dabei ein unbegrenztes Respawn-Konto, w&auml;hrend die Angreifer ihres nur mit erfolgreich gesprengten M-Com-Stationen auff&uuml;llen k&ouml;nnen. Die Angreifer gewinnen, sobald alle St&uuml;tzpunkte zerst&ouml;rt sind. Die Verteidiger gewinnen, wenn das gegnerische Team alle Tickets auf dem genannten Konto verloren hat. Im Rush-Modus stehen je nach Map verschiedene Fahrzeuge (Transporter, Panzer) und nat&uuml;rlich Flugzeuge (Helikopter, Jets) bereit.<br /><br /><strong>&Auml;nderungen am Rush-Modus</strong><br />DICE erkl&auml;rt anschlie&szlig;end einige &Auml;nderungen, die die Entwickler im Vergleich zum Rush-Modus aus Bad Company 2 auf Basis von User-Feedback gemacht haben. M-Com-Stationen k&ouml;nnen nur noch mithilfe des dedizierten Sprengsatzes zerst&ouml;rt werden. Starker (Panzer-)Beschuss oder C4 beziehungsweise andere Explosivk&ouml;rper wie Granaten funktionieren nicht mehr, um den Stationen Schaden zuzuf&uuml;gen. Wenn einem Angreifer-Team die Tickets ausgehen, w&auml;hrend eine M-Com-Station bereits mit einem Sprengsatz versehen ist, l&auml;uft das Match weiter, bis die Station entweder hochgeht oder per Entsch&auml;rfung gerettet wird. Entsch&auml;rft ein Verteidiger eine zu explodieren drohende Station, wird die Detonation solange hinausgez&ouml;gert, bis der entsprechende Spieler fertig ist. Wird derjenige w&auml;hrend des ""Defuse""-Vorgangs abgeschossen, explodiert die Station direkt.<br /><br />Danach geht es weiter mit Squad Rush. Dabei handelt es sich um eine Abwandlung des Rush-Modus&prime;. Im Gegensatz zum Vorbild verkleinert DICE die maximale Spielerzahl in dieser Disziplin auf acht. Au&szlig;erdem gibt es anstatt mehreren nur noch zwei Bereiche einer Map, in denen zus&auml;tzlich nur eine M-Com-Station f&uuml;r jedes Team zur Verf&uuml;gung steht. Fahr- und Flugzeuge gibt es keine. Die Regeln f&uuml;r den Erfolg sind die gleichen wie im normalen Rush-Modus. Zuletzt nennt DICE noch den f&uuml;nften Modus: Conquest. Dabei handelt es sich um den Ur-Multiplayermodus der Battlefield-Reihe mit bis zu 64 Spielern auf dem PC und 24 auf der Konsole. Es gibt auf einer komplett offenen Karte mehrere St&uuml;tzpunkte (Flaggen), die es im ""32v32""-Modus einzunehmen und zu verteidigen gilt. F&uuml;r diesen Multiplayer-Spa&szlig; stehen den zwei Teams alle Fahrzeuge und Flugzeuge zur Verf&uuml;gung. Jedes Team besitzt ein Kontingent an Punkten (Tickets), die schwinden, wenn das gegnerische Team die &Uuml;berhand &ndash; also mehr Flaggen &ndash; auf der Map h&auml;lt. Das erste Team, das alle Tickets verliert, verliert auch das Match.<br /><br /><strong>Serverbrowser</strong><br />Wer allgemein nicht auf Kriegsgef&auml;hrt im Multiplayer-Modus steht, findet im Serverbrowser von Battlefield 3 (auf der Battlelog-Webseite) entsprechende Einstellungsm&ouml;glichkeiten. &Uuml;ber die Filter-Option ""Infantry Only"" findet der Browser lediglich Server, auf denen keine Panzer oder Flugzeuge zugelassen sind. Transport-Vehikel z&auml;hlt DICE laut Battlefield-Blog allerdings dazu. Au&szlig;erdem gibt es auch eine Option f&uuml;r Spieler, die alle genannten Multiplayer-Modi lieber im ""Hardcore""-Modus nutzen. Dabei geht es gnadenloser und somit vor allem taktischer zu. Das HUD beziehungsweise Spiel-Interface gibt sich im ""Hardcore""-Modus deutlich spartanischer. Sch&uuml;sse haben einen st&auml;rkeren Effekt und mehr. Insgesamt ist der Hardcore-Modus f&uuml;r Fans von hohem Realismus sowie hoher Authentizit&auml;t auf dem Schlachtfeld. Battlefield 3 erscheint am 27. Oktober 2011 f&uuml;r PC, Playstation 3 und Xbox 360.<br /><br />Quelle: pcgames.de