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🗿 Urgestein
04.06.2010 14:28
04.06.2010 14:28
Das warten auf den Patch R8 Client bzw. ServerPatc
Am 06.05.2010 wurde in verschiedenen Foren angekündigt das ein neuer Patch in Arbeit ist.



Soweit so gut.



Release-Termin mitte Mai, dieser wurde dann auf Ende Mai verschoben, dann Anfang Juni.



Heute gab es wieder zu lesen das der Patch wieder verschoben wurde.



Gut ???? Nicht Gut ????



Man kann geteilter Meinung sein, lieber ein richtiger guter Patch der auf Herz und Nieren geprüft wird,

als ein Stückwerk der das ganze Spiel verschlimmbessert.



Wir erinnern uns an BF 2 .







Hier übrigens die Änderungen.



von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird ""magere"" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.

Server-Changelog - R12

Mit Version R12 gibt′s nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.



Changelog:

Potentielle Faktoren für Lags behoben

Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt

Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages

Idle-Kicks sind kontrollierbar

Badword-Filter kann deaktiviert werden

Teamkill-Kick kann kontrolliert werden

Anzahl Tickets kontrollierbar

Blut-Rate kontrollierbar

Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar

Infantry only Modus verfügbar

Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit ""|"" kontrolliert werden.

Banlist kann 10′000 Einträgen enthalten

Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der ""packets""

Admin Interface:

player.onKill spam Fix

Events beim Spawn

Erweiterte Infos bei Kills

Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde



Client-Changelog - R8

500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.



Changelog



Gameplay:

Handling des Helikopters optimiert

Diverse Fehlerbehungen

Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler

""Victory is near"" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.

Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser

Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert

Das Messern von hinten funktioniert wieder

Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun

Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen



Server-Browser:

Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore

Informationen werden aktualisiert

Warteschlange bei vollen Servern

Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert

Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt

Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung



Client:

DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben

Abstürze behoben

Die Funktion ""Hocken"" und ""Zoom"" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren

Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben

Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten

Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende

Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt

Punkte die der Spieler nach dem ""ableben"" erhält, zählen nun

Verbesserte Funktion ""Play Now""

Negative Mouse Beschleunigung reduziert

Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks

Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im ""Unlock-Progression""-Bildschirm



Quelle

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