29.01.2009 22:27

Community startet Protest

<$T$>Cybers hat bei uns im Forum folgendes gepostet.<br />
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Weil sich Entwickler Treyarch mit der Bereitstellung eines Patchs f&uuml;r den Weltkriegsshooter Call of Duty: World at War nach Meinung der Spieler viel zu viel Zeit l&auml;sst, will die Community die Multiplayerserver ab dem 31. Januar 2009 abschalten.<br />
Wie viel Wartezeit auf einen Patch ist hinnehmbar? Im Falle von GTA 4 f&uuml;r PC hat es zehn Tage gedauert, bis ein erstes Update erh&auml;ltlich war. F&uuml;r das zweite mussten sich die Fans rund 50 Tage gedulden. Bei Call of Duty: World at War wartet die PC-Community schon l&auml;nger: Ein erster Patch auf Version 1.1 erschien zwar zeitnah zur Ver&ouml;ffentlichung Mitte November 2008 - seitdem aber hoffen Spieler vergebens auf die Behebung weiterer Bugs, insbesondere im Multiplayermodus.<br />
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Jetzt hat ein Teil der Community angek&uuml;ndigt, am 31. Januar 2009 die Spieleserver abzustellen und erst wieder online zu schalten, wenn Patch 1.2 ver&ouml;ffentlicht ist.<br />
Zu den Inhalten, die nach Auffassung der Spieler an Call of Duty zu &auml;ndern sind, geh&ouml;rt neben einer langen Liste mit technischen Fehlern auch das Hinzuf&uuml;gen von dringend ben&ouml;tigten Funktionen, etwa Verbesserungen bei der Ingame-Anzeige von Spielernamen und eine Aufnahmefunktion - beide Probleme st&uuml;nden momentan einer Ligatauglichkeit im Weg. Au&szlig;erdem wollen die Spieler, dass Entwickler Treyarch die angek&uuml;ndigten Linux-Binaries ver&ouml;ffentlicht.<br />
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Besonders sauer sind viele Mitglieder der Community, dass Treyarch trotz der langen Wartezeit auf das Update um Weihnachten das Studio wegen Urlaub geschlossen haben soll. Ein Community-Manager hat inzwischen im offiziellen Forum im Detail erkl&auml;rt, wie der interne Patcherstellungs- und Freigabeprozess bei Treyarch und Publisher Activision abl&auml;uft. Nach seinen Angaben soll Update 1.2 Ende Januar, sp&auml;testens Anfang Februar 2009 fertig sein. Allerdings vermutet die Community, dass dieser Termin nicht eingehalten wird.<br />
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Mit ihrem Boykott wollen die Spieler ""deutlich machen, dass wir diese endlosen Verz&ouml;gerungen, Ausreden und massiven Fehler eines teuer erstandenen Spieles nicht einfach hinnehmen, <br />
sondern darum k&auml;mpfen auch die Leistung zu erhalten, <br />
die wir erwartet und bezahlt haben!"", <br />
so der Text in ihrem ""No Patch - No Servers""-Aufruf.<br />
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<a href=""http://www.golem.de/0901/64911.html"" target=""_blank"">Quelle</a>