27.10.2005 19:54

Online-Spiele: Das Geld sitzt lockerer

<br> Dem Online-Markt geh&ouml;rt die Zukunft: Eine kontrovers diskutierte These, die jetzt neuen N&auml;hrstoff erh&auml;lt. Nach einer aktuellen Studie ist die Zahlbereitschaft der Spieler in den letzten Jahren enorm gestiegen. Neben reinen Online-Titeln wie World of WarCraft, EverQuest 2 oder Dark Age of Camelot steigt aber auch das Interesse an Zusatzcontent wie frische Maps, neue Items oder Autos. Ebenfalls interessant: Zwar dominiert der PC den Markt der Online-Spiele zur Zeit noch recht deutlich, doch die Konsolen sind weiterhin auf dem Vormarsch. So hat sich beispielsweise die Nutzerzahl bei Xbox Live seit der letzten Umfrage verdoppelt. Deutliche Zeichen f&uuml;r ein weiteres Wachstum in diesem Bereich.