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07. Sep. 2005

Es ist vollbracht, die BFL Liga ist beendet.

Unerwartet und hart umkämpft haben wir uns den 2. Platz ergattert.
Gegen gute und vor allem faire Teams, haben wir am Ende das glücklichere Händchen gehabt.



Ob es nun in die Playoffs geht wird sich zeigen,
erstmal werden wir mit Schampus und Nut*** gebührend den 2. Platz feiern.

Die Strandstürmer gratulieren den one.magic zum ersten Platz. Wir können stolz sein, uns hinter so einer starken Truppe einreihen zu dürfen.

Dank an alle Strandstürmer, die zu diesem Erfolg beigetragen haben.
mfg, euer <$T$>Ninja
07. Sep. 2005
Die Beach Strike exclusiv liegt nun 10 Tage hinter uns; organisatorisch ist die BS xL#1 zwar noch nicht abgeschlossen, jedoch sind dafür schon die Bilder online.



Über 500 Bilder sind es geworden, wobei nicht jedes Bild veröffentlicht werden konnte.
Danke an Cubi, Keepa, Venom, Hightower und dem Karl, dass wir eure Bilder mit verwenden dürfen.

Wie gewohnt gibt es auch wieder eine Story zur LAN, naja, eigentlich ist es ein kurzer Abriss, denn alles konnte ja nicht niedergeschrieben werden.

Viel Spaß wenn Ihr die Bilder anschaut. Falls ihr einen Fehler findet, dann teilt uns diesen bitte mit.

Yehaww, euer <$T$>Ninja
06. Sep. 2005

DirectX 9 wird noch vor der Veröffentlichung des Windows-XP-Nachfolgers Vista ein größeres Update bekommen. Damit können ATI und Nvidia schon früher die Fähigkeiten ihrer neuen Chips demonstrieren. Besonders wichtig ist den beiden Grafikchipherstellern, dass Windows bereits im Sommer 2006 das Shader Model 4.0 unterstützt.

Bislang ging man davon aus, dass Microsoft seine Grafikschnittstelle für Spiele erst mit Windows Vista auf den neuesten Stand bringen würde. Allerdings kommt Vista nach den ersten Karten mit Shader Model 4 in die Läden. Außerdem ist davon auszugehen, dass sich Vista nur langsam durchsetzt. Deswegen wären die Spielehersteller zurecht erbost, wenn sie die neuesten Technologien in ihren Produkten nicht benutzen könnten.
06. Sep. 2005

Mit 16875 3DMarks eroberte ein Overclocker aus Singapur den ersten Platz in der 3D-Mark05-Rangliste. Dieses Ergebnis erreichte er durch einen auf 3.735 MHz getakteten Athlon FX57-Prozessor (Standard: 2,8 GHz), sowie zwei Geforce 7800GTX von inno3D im SLI-Modus. Diese wurden auf 702 MHz Kerntakt (Standard: 430), beziehungsweise 745 MHz Speichertakt (Standard: 600) übertaktet.
06. Sep. 2005

Der Provider AOL führte auf seiner Webseite eine Wahl der zehn nervigsten Handy-Klingeltöne durch. Über 20.000 User haben entschieden: Das gelbe Quietschküken Sweety nervt 30 Prozent der Umfrageteilnehmer am meisten. Der bekloppte Frosch landet mit einer Nervquote von 24 Prozent auf Rang zwei; danach folgen Wildes Gestöhne (9%), Ja wo issn das Handy (8%), A kleina Indiana (7%), Call on me (6%), Die besoffene Fliege (5%), Altes Telefon (4%), Happy Tree Friends (3%) sowie die Polizeisirene (2%).
05. Sep. 2005

Aus Sicherheitsgründen wird die Unterstützung des Verschlüsselungsprotokolls SSL 2.0 in zukünftigen Firefox-Versionen deaktiviert.

Kommerzielle Webseiten verwenden mittlerweile größtenteils SSL 3.0. Der Anteil der Websites, die noch das knapp zehn Jahre alte Protokoll SSL 2.0 nutzen, ist seit Beginn des Jahres von knapp 10.000 auf 2.000 gesunken.
02. Sep. 2005

Um die technischen Möglichkeiten der Glasfasertechnik zu nutzen, kündigt die Telekom an, demnächst TDSL mit 50 MBit/s anzubieten. Bereits Mitte kommenden Jahres sollen erste Städte, in den bereits Glasfaserkabel verlegt wurden, in den Genuss der hohen Geschwindigkeit kommen. Bis 2007 sollen insgesamt 2,9 Millionen Haushalte versorgt werden.
24. Aug. 2005

Heute vor zehn Jahren, am 24. August 1995, öffneten die Computergeschäfte in den USA bereits kurz nach Mitternacht - und wurden erwartungsgemäß von den Käufern gestürmt. Der Verkaufstart von Windows 95 wurde bereits seit April weltweit von massiven Werbekampagnen angeheizt, entsprechend schnell gingen die Software-Pakete über die Ladentische. Die von Microsoft versprochene neue (Computer-)Welt zeigte sich dann aber doch ganz anders als in den Werbebroschüren versprochen. Win 95 war hardwarehungriger als Microsoft es vorausgesagt hatte. In der Folge setzte ein wahrer Upgrade-Boom ein, der die Hardwarehersteller jubeln ließ. Bei der Einführung von Win 95 im Oktober 1995 in Deutschland leistete sich Microsoft einen besonderen Knaller, der symptomatisch für das Betriebssystem werden sollte: Die in der Microsoft-Geschäftsstelle Bad Homburg duplizierten 1.000 Preview-CDs für leitende Angestellte in großen Betrieben enthielten eine Datei mit dem Namen ""Inhalt.doc"", die mit einem Word-Makrovirus infiziert war. Das Internet hatte noch nicht die Bedeutung von heute, Viren waren noch etwas exotisches. Aber mit Win 95 erhielt dieser Begriff schlagartig Popularität. Microsoft selbst stufte den Virus damals als ungefährlich ein. Eine fatale Entscheidung.

Die Werbekampagne wurde damals mit dem Song ""Start me up!"" der Rolling Stones begleitet, das den erstmals eingeführten ""Start""-Knopf in der Taskleiste symbolisieren sollte. 12 Millionen US-Dollar zahlte Microsoft seinerzeit für die Titelrechte an die englische Band.
24. Aug. 2005

Online-Spiele dürfen in China künftig maximal drei Stunden am Stück gespielt werden. Auf diese Weise soll die grassierende Internetsucht unter chinesischen Jugendlichen eingedämmt werden. Jeder Betreiber von Online-Spielen muss nach einem Bericht von Interfax.cn einen einfallsreichen Schutzmechanismus einführen: Überschreitet die Spielzeit drei Stunden ohne Pause, halbieren sich die Fertigkeiten des Charakters sowie der Erfolg beim Suchen nach wertvollen Gegenständen; nach fünf Stunden setzt das Spiel die Eigenschaft auf die niedrigst mögliche Stufe. Man hat in dieser Zeit also keine weiteren Aufstiegschancen und kann auch in neu entdecken Arealen nicht mithalten. Selbst wenn man sich unmittelbar nach einer kurzen Pause wieder einwählt, greifen diese Maßnahmen - erst nach einer Offline-Zeit von wenigstens fünf Stunden verschwinden die Einschränkungen. Die Testphase des System soll im Oktober dieses Jahres beginnen. Zu den ""Opfern"" zählen auch große Titel wie World of Warcraft.
11. Aug. 2005

Abonnenten von Anarchy Online sind bereits daran gewohnt: Werbung in Massively-Multiplayer-Spielen. Jetzt steckt auch in Planetside von Sony Online Reklame. Zu sehen sind unter anderem Werbebotschaften für Erfrischungsgetränke und Kinofilme. Im Gegensatz zu Anarchy Online sinken aber nicht die Abogebühren: Sony Online will mit den zusätzlichen Einnahmen die Weiterentwicklung von Planetside finanzieren. Auch die Spieler der US-Version von Swat 4 freuen sich seit dem letzten Patch über neue Plakate im Spiel. Ein User hat den Netzwerktraffic belauscht und mit Erstaunen festgestellt, dass das Spiel interessante Dinge nach Hause meldet. So protokolliert Swat 4, wie lange und aus welchem Blickwinkel eine Werbung angeschaut wurde. Es kommt aber noch besser: In den Daten steht auch die Spieler-ID, so dass der Werbekunde ein komplettes Profil erstellen kann.

In allen drei Fällen kommt die Werbung von Massive Inc, einer Firma, die sich speziell auf Ingame-Reklame spezialisiert hat (siehe News).
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