Lange angekündigt nun ist der Patch endlich da, und der nächste Server-Patch R11 kam heute auch noch raus.
Was der Patch so an Veränderungen bringen soll ???
Achtung viel zu lesen
Waffen:
Neben schnelleren Tracer-Geschossen, erhielten auch die LMGs ein Update. Ein weiteres nettes Feature ist die Einstellungen für Farbenblinde, die in der GameSettings.ini mit dem Wert ""ColorBlindMode=1"" aktiviert werden kann. Die Kontraste der Minimap und sonstige Icons werden somit drastisch erhöht. Der Freund ist blau, der Gegner wie gewohnt rot. Ebenfalls sei anzumerken, dass die Waffen-Settings nun korrekt gespeichert werden.
Erhöhung der Basisreichweite alles automatischen und halbautomatischen Waffen (um bessere Nahkampfmomente hervorzurufen)
Leichte Erhöhung des Schadens von halbautomatischen Waffen auf weite Distanz (um effektivere Fernkämpfe zu ermöglichen)
Erhöhung der Feuerstoß-Genauigkeit von angelegten LMGs (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
Verringerung der Genauigkeit von LMGs, mit denen aus der Bewegung geschossen wird (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
Verringerung des Schadens von M60 und XM8 (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Verringerung des Schadens der PKM auf weite Distanz (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Erhöhung des Schadens der TYPE88 LMG (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Leichte Verringerung des Basisschadens von M16 und G3 (um die neu dazugekommene Reichweite auszugleichen)
Leichte Erhöhung des Schadens von AEK971, F2000, AN94 und AUG (um sie den anderen Sturmgewehren anzupassen)
Verringerung des tödlichen Explosionsradius vom 40mm Granatwerfer und der M2CarlGustav (um ihre Rolle als sekundäre Waffe gegen Infanterie zu verstärken)
Leichte Verringerung der maximalen Reichweite der 40mm Schrotflinte (um sie den anderen Schrotflinten anzupassen)
Leichte Erhöhung des Basisschadens von Schrotflinten-Geschossen und Verringerung deren Reichweite (um die ideale Schrotflintenkampf-Distanz zu verdeutlichen)
Verringerung des Basisschadens der PP2000 (um die erhöhte Reichweite auszugleichen)
Erhöhung des Schadens der 9A91 (um das kleinere Magazin auszugleichen)
Erhöhung des Schadens und der Reichweite von M9 und M93 (um sie zu begehrteren Zweitwaffen zu machen)
Erhöhung des Reichweite der MP443 (um sie zu einere begehrteren Zweitwaffe zu machen)
Erhöhung des Schadens der MP412 (um die geringe Feuerrate auszugleichen)
Leichte Verringerung der Feuerrate der M1911 (um sie den anderen Pistolen anzupassen)
Erhöhung der Reparatur- und Überhitzungsgeschwindigkeit des Reperaturtools (Überhitzt jetzt schneller, repariert aber gleich viel in der kürzeren Zeit)
Erhöhung der maximalen Anzahl von Bewegungssensoren und Erhöhung deren Auffüllungszeit bei Munitionskisten
Drastische Erhöhung der Fluggeschwindigkeit des Tracer Darts (um die Effektivität gegen Helikopter zu erhöhen)
Verringerung der Reichweite von Bolt Action Sniper und Schrotflinten-Slugs kombiniert mit Magnum Munition (um bessere Kit-Balance vor allem im Hardcore Modus herzustellen)
Leichte Erhöhung des Lebens von Soldaten im Hardcore-Modus (um bessere Kit-Balance herzustellen)
Erhöhung der Effektivität der Medkit Heal+ Specialisation (um sie zu einer begehrteren Specialisation zu machen)
Verringerung der Effektivität de Vehicle Reload Speed Specialisation (um sie den anderen Specialisations anzupassen)
Leichte Verringerung der Effektivität der Genauigkeits-Specialisations (um die Veränderungen in Reichweite und Genauigkeiten anzugleichen)
Fixen eines Bugs, bei dem der BMD3 Extraschaden an der Frontpanzerung erhalten hat
Verringerung der Explosivschadens von Helikopter-Kannonen
Erhöhung des Schadens von AAs gegen alle Ziele (stark erhöhte Effektivität der AA gegen Infanterie auf Port Valdez)
Allgemein Client R7 und Server R10:
R7-Client - Änderungsliste
* MP – Neuer Server Browser
* MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie schneller laden
MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
* MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
* MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel möglich
* MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
* MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
* MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
* MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server verhindert
* MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard korrekt angezeigt
* MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn gewechselt wird
* MP – Rush Scoreboard verbessert
* MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als ""12"" angezeigt
* MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns zerstört wurde, repariert
* MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
* MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
* MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
* MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
* MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist
* MP – Server Filter Options werden gespeichert
* MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
* MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
* MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
* MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des Fadenkreuzes der SAIGA mehr
* MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er erscheint
* MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen wieder hergestellt
* MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
* MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum Rundenende
* MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht am Rundenende getippt wurde
* MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
* MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
* MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern von Conquest Servern
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
* MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
* MP – Das Spiel stürtzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im Ladebildschirm verschickt
* MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr mit einem Aufhängen mit der Nachricht: ""Bitte warten""
* MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden, trifft das auf die DropDowns nicht zu
* MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert
* SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte Mission noch mal gespielt werden muss)
* SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Aufhängen beim Ziel “Destroy Enemy Zu23” behoben
* SP – Aufhängen nach “Storm Cockpit” behoben
* SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
* SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
* SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.
R10-Server: Änderungsliste
* Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
* Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
* Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte des Bildschirms
* Waffenbalance für viele Waffen geändert
THX an unseren Member Einherjer der folgendes gefunden hat.
R11 Server.
Gerade einmal 12 Stunden ist der R10-Server für Bad Company 2 veröffentlicht, da schieben die Entwickler bereits den nächsten Release nach. Wie Producer Barrie Tingle (Bazajaytee) im EAUK-Forum angekündigt hat, wird zurzeit die Serverversion R11 an die Ranked Server Partner (RSP) verteilt. Das schnelle Update ist notwendig, da es zurzeit einen ärgerlichen Bug im Bereich der Favoriten gibt. Vorhandene Server werden dort ausgegraut angezeigt und anders als beim R9-Release gibt es keinen Workaround.
Favoriten müssen gesucht werden
Wie Tests mit unseren eigenen Servern (Suche nach: BF-G.de) ergeben haben, sind die R10-Maschinen online und können über die Suche gefunden werden. In den Favoriten werden die Server jedoch auch nach mehrfachen Neustarts weiterhin nur grau hinterlegt (offline) angezeigt. Dieses Problem trat bereits bei der vorherigen Version R9 auf, konnte hier allerdings durch das Löschen und erneute Hinzufügen behoben werden. Mit dem R10-Server kommt es hier jedoch zu einem zweiten Bug: entweder wird der neu hinzugefügte Server doppelt angezeigt, oder ein bereits vorhandener Eintrag ist plötzlich zweimal vorhanden.
Friendly Fire = Hardcore
Gemeldet wurden heute auch weitere Bugs, die mit den Variablen zusammenhängen. Ist bei einem Server Friendly Fire (Teambeschuss) aktiviert, wird die Maschine im Serverbrowser mit dem Attribut Hardcore-Modus angezeigt. Wie Bazajaytee in einem weiteren Thread bei EAUK mitteilt, handelt es sich dabei jedoch um ein Feature. Zukünftig werden alle Server, die von den Standardeinstellungen abweichen, mit dem Attribut Hardcore gekennzeichnet. Dies gilt, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist.
isHardcore = true
infoFriendlyFire = true
infoAutoBalance = false
infoKillCam = false
infoMiniMap = false
infoCrosshair = false
info3DSpotting = false
infoMiniMapSpotting = false
info3PersonVehicleCameras = false
Durch diese Regelung werden aktuell auch alle Server im Squad Death Match (SQDM) und Squad Rush fälschlich mit dem Attribut Hardcore ausgewiesen, da hier die Teambalance abgeschaltet ist.
Mehr Settings benötigt
Wie dem Beitrag weiter zu entnehmen ist, sollen Server mit abweichenden Einstellungen zukünftig anders farblich gekennzeichnet werden. Die Idee hinter dem Konzept ist dabei gar nicht einmal so schlecht, aber ausbaufähig. Denn benötigt werden eigentlich zwei Farben: eine für Server mit der Variable Hardcore und eine weitere für Server, die zwar modifiziert (unpure) laufen, aber nicht ganz so restriktiv wie Hardcore eingestellt sind. Das Attribut Hardcore alleine für deaktivierte Teambalance oder die Aktivierung von Friendly Fire zu vergeben, ist auch keine Lösung.
Quellen:
bf-games.net
bf-badcompany2.info
bfcom.org