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04. Mai 2010
Beginnen möchte ich mit dem Abschied von <$T$>Nuschka, sie hat nun ihr <$T$> abgelegt und hoppelt zukünftig als Söldnerin über die Pläne, wir wünschen Dir alles Gute.

*wink*



Dann haben wir einige neue Anwärter die nun ihm Namen der Gerechtigkeit für die Strandstürmer unterwegs sein werden

Für die Ehre kämpfen nun
<$T$>*Hasenbanger
<$T$>*Fidel
<$T$>*Sam
<$T$>*Manolo


viel Glück.
24. April 2010
Viele wollten es nicht wahrhaben aber nun ist es raus

Das Stimulus Map-Pack für Call of Duty: Modern Warfare 2 wird auch auf dem PC Geld kosten.

Infinity Ward


15.- € für 0815 Karten




Dem aufmerksamen Steamuser und Modern Warfare 2 Fan, wird es schon aufgefallen sein. Der Steamstore, wirbt mit einer Stimulus Map Pack Rabatt Aktion. Bei dieser kann man ab sofort, das Package für sage und schreibe 13,49€ anstelle von 14,99€ vorbestellen. Erhältlich ist das Stimulus Package ab dem 4. Mai diesen Jahres.

Auch Infinity Ward′s Creative Strategist Robert „fourzerotwo“ Bowling, preist via Zwitscherstube, Steams besagte 10% Rabatt Aktion an. Somit dürfte es amtlich sein, das auch die PC-Fraktion stolze 15€ für das Stimulus Map Pack hinblättern darf. Warten wir mal ab, was uns noch für (böse) Überraschungen erwarten werden.

Steam ???
Jo und bezahlen über Kreditkarte, da war doch was ???
Jo in letzter Zeit wurden viele Accounts gehackt und einige hatten Problem mit Ihren Kreditkarten-Rechnungen.
Wie Ihr glaubt mir nicht ??

und wech isser

Video


Quellen DLC

Quelle

Oder

Quelle

22. April 2010
Lange angekündigt nun ist der Patch endlich da, und der nächste Server-Patch R11 kam heute auch noch raus.

Was der Patch so an Veränderungen bringen soll ???

Achtung viel zu lesen



Waffen:

Neben schnelleren Tracer-Geschossen, erhielten auch die LMGs ein Update. Ein weiteres nettes Feature ist die Einstellungen für Farbenblinde, die in der GameSettings.ini mit dem Wert ""ColorBlindMode=1"" aktiviert werden kann. Die Kontraste der Minimap und sonstige Icons werden somit drastisch erhöht. Der Freund ist blau, der Gegner wie gewohnt rot. Ebenfalls sei anzumerken, dass die Waffen-Settings nun korrekt gespeichert werden.

Erhöhung der Basisreichweite alles automatischen und halbautomatischen Waffen (um bessere Nahkampfmomente hervorzurufen)
Leichte Erhöhung des Schadens von halbautomatischen Waffen auf weite Distanz (um effektivere Fernkämpfe zu ermöglichen)
Erhöhung der Feuerstoß-Genauigkeit von angelegten LMGs (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
Verringerung der Genauigkeit von LMGs, mit denen aus der Bewegung geschossen wird (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
Verringerung des Schadens von M60 und XM8 (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Verringerung des Schadens der PKM auf weite Distanz (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Erhöhung des Schadens der TYPE88 LMG (um sie den anderen LMGs anzupassen)
Leichte Verringerung des Basisschadens von M16 und G3 (um die neu dazugekommene Reichweite auszugleichen)
Leichte Erhöhung des Schadens von AEK971, F2000, AN94 und AUG (um sie den anderen Sturmgewehren anzupassen)
Verringerung des tödlichen Explosionsradius vom 40mm Granatwerfer und der M2CarlGustav (um ihre Rolle als sekundäre Waffe gegen Infanterie zu verstärken)
Leichte Verringerung der maximalen Reichweite der 40mm Schrotflinte (um sie den anderen Schrotflinten anzupassen)
Leichte Erhöhung des Basisschadens von Schrotflinten-Geschossen und Verringerung deren Reichweite (um die ideale Schrotflintenkampf-Distanz zu verdeutlichen)
Verringerung des Basisschadens der PP2000 (um die erhöhte Reichweite auszugleichen)
Erhöhung des Schadens der 9A91 (um das kleinere Magazin auszugleichen)
Erhöhung des Schadens und der Reichweite von M9 und M93 (um sie zu begehrteren Zweitwaffen zu machen)
Erhöhung des Reichweite der MP443 (um sie zu einere begehrteren Zweitwaffe zu machen)
Erhöhung des Schadens der MP412 (um die geringe Feuerrate auszugleichen)
Leichte Verringerung der Feuerrate der M1911 (um sie den anderen Pistolen anzupassen)
Erhöhung der Reparatur- und Überhitzungsgeschwindigkeit des Reperaturtools (Überhitzt jetzt schneller, repariert aber gleich viel in der kürzeren Zeit)
Erhöhung der maximalen Anzahl von Bewegungssensoren und Erhöhung deren Auffüllungszeit bei Munitionskisten
Drastische Erhöhung der Fluggeschwindigkeit des Tracer Darts (um die Effektivität gegen Helikopter zu erhöhen)
Verringerung der Reichweite von Bolt Action Sniper und Schrotflinten-Slugs kombiniert mit Magnum Munition (um bessere Kit-Balance vor allem im Hardcore Modus herzustellen)
Leichte Erhöhung des Lebens von Soldaten im Hardcore-Modus (um bessere Kit-Balance herzustellen)
Erhöhung der Effektivität der Medkit Heal+ Specialisation (um sie zu einer begehrteren Specialisation zu machen)
Verringerung der Effektivität de Vehicle Reload Speed Specialisation (um sie den anderen Specialisations anzupassen)
Leichte Verringerung der Effektivität der Genauigkeits-Specialisations (um die Veränderungen in Reichweite und Genauigkeiten anzugleichen)
Fixen eines Bugs, bei dem der BMD3 Extraschaden an der Frontpanzerung erhalten hat
Verringerung der Explosivschadens von Helikopter-Kannonen
Erhöhung des Schadens von AAs gegen alle Ziele (stark erhöhte Effektivität der AA gegen Infanterie auf Port Valdez)

Allgemein Client R7 und Server R10:

R7-Client - Änderungsliste

* MP – Neuer Server Browser
* MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie schneller laden
MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
* MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
* MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel möglich
* MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
* MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
* MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
* MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server verhindert
* MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard korrekt angezeigt
* MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn gewechselt wird
* MP – Rush Scoreboard verbessert
* MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als ""12"" angezeigt
* MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns zerstört wurde, repariert
* MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
* MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
* MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
* MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
* MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist
* MP – Server Filter Options werden gespeichert
* MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
* MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
* MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
* MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des Fadenkreuzes der SAIGA mehr
* MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er erscheint
* MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen wieder hergestellt
* MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
* MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum Rundenende
* MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht am Rundenende getippt wurde
* MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
* MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
* MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern von Conquest Servern
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
* MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
* MP – Das Spiel stürtzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im Ladebildschirm verschickt
* MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr mit einem Aufhängen mit der Nachricht: ""Bitte warten""
* MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden, trifft das auf die DropDowns nicht zu
* MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert



* SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte Mission noch mal gespielt werden muss)
* SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Aufhängen beim Ziel “Destroy Enemy Zu23” behoben
* SP – Aufhängen nach “Storm Cockpit” behoben
* SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
* SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
* SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.

R10-Server: Änderungsliste

* Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
* Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
* Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte des Bildschirms
* Waffenbalance für viele Waffen geändert

THX an unseren Member Einherjer der folgendes gefunden hat.

R11 Server.
Gerade einmal 12 Stunden ist der R10-Server für Bad Company 2 veröffentlicht, da schieben die Entwickler bereits den nächsten Release nach. Wie Producer Barrie Tingle (Bazajaytee) im EAUK-Forum angekündigt hat, wird zurzeit die Serverversion R11 an die Ranked Server Partner (RSP) verteilt. Das schnelle Update ist notwendig, da es zurzeit einen ärgerlichen Bug im Bereich der Favoriten gibt. Vorhandene Server werden dort ausgegraut angezeigt und anders als beim R9-Release gibt es keinen Workaround.

Favoriten müssen gesucht werden
Wie Tests mit unseren eigenen Servern (Suche nach: BF-G.de) ergeben haben, sind die R10-Maschinen online und können über die Suche gefunden werden. In den Favoriten werden die Server jedoch auch nach mehrfachen Neustarts weiterhin nur grau hinterlegt (offline) angezeigt. Dieses Problem trat bereits bei der vorherigen Version R9 auf, konnte hier allerdings durch das Löschen und erneute Hinzufügen behoben werden. Mit dem R10-Server kommt es hier jedoch zu einem zweiten Bug: entweder wird der neu hinzugefügte Server doppelt angezeigt, oder ein bereits vorhandener Eintrag ist plötzlich zweimal vorhanden.

Friendly Fire = Hardcore
Gemeldet wurden heute auch weitere Bugs, die mit den Variablen zusammenhängen. Ist bei einem Server Friendly Fire (Teambeschuss) aktiviert, wird die Maschine im Serverbrowser mit dem Attribut Hardcore-Modus angezeigt. Wie Bazajaytee in einem weiteren Thread bei EAUK mitteilt, handelt es sich dabei jedoch um ein Feature. Zukünftig werden alle Server, die von den Standardeinstellungen abweichen, mit dem Attribut Hardcore gekennzeichnet. Dies gilt, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist.

isHardcore = true
infoFriendlyFire = true
infoAutoBalance = false
infoKillCam = false
infoMiniMap = false
infoCrosshair = false
info3DSpotting = false
infoMiniMapSpotting = false
info3PersonVehicleCameras = false


Durch diese Regelung werden aktuell auch alle Server im Squad Death Match (SQDM) und Squad Rush fälschlich mit dem Attribut Hardcore ausgewiesen, da hier die Teambalance abgeschaltet ist.

Mehr Settings benötigt
Wie dem Beitrag weiter zu entnehmen ist, sollen Server mit abweichenden Einstellungen zukünftig anders farblich gekennzeichnet werden. Die Idee hinter dem Konzept ist dabei gar nicht einmal so schlecht, aber ausbaufähig. Denn benötigt werden eigentlich zwei Farben: eine für Server mit der Variable Hardcore und eine weitere für Server, die zwar modifiziert (unpure) laufen, aber nicht ganz so restriktiv wie Hardcore eingestellt sind. Das Attribut Hardcore alleine für deaktivierte Teambalance oder die Aktivierung von Friendly Fire zu vergeben, ist auch keine Lösung.

Quellen:

bf-games.net

bf-badcompany2.info

bfcom.org

02. April 2010
Okay gestern war der 1.April, und natürlich gab viele Scherze, kein Wunder das diese Meldung zuerst auch als Aprilscherz abgetan wurde.

Aber weit gefehlt, es stimmt.

Die Entwickler von Battlefield: Bad Company 2 versprechen auch in Zukunft neue Karten kostenlos zu veröffentlichen.

Na das ist doch mal eine Nachricht.




Geld für Mappacks zu verlangen ist bekanntlich in Mode gekommen. So gibt es Anbieter, die eine einstellige Zahl von Maps veröffentlichen und um einen zweistelligen Betrag bitten. Aber es gibt auch Entwickler, die in diesem Fall auf der Seite des Spielers stehen und nicht daran denken, für Zusatzinhalte Geld zu verlangen. DICE ist zum Beispiel ein solcher Fall.

Wir wollen niemals Geld für unsere Maps und haben EA bei auch darauf bestanden, dass diese Ansicht enorm wichtig ist, damit unsere Community glücklich bleibt und weiterhin zusammen spielt.


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Oder

Quelle

Tja und bei CoD MW 2

PC-Spieler müssen weiterhin auf neue Karten für den Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 2 warten. Bislang gibt es das erste Mappack nur der Xbox 360. Wir haben uns die Karten angeschaut und sagen Ihnen, ob es einen Grund gibt neidisch zu sein.
Schon die Ankündigung des ersten Download-Pakets (DLC) für Infinity Wards Ego-Shooter Call of Duty: Modern Warfare 2 hat die Gemüter hochkochen lassen. Drei neue und zwei alten Karten für 15 Euro? Und erstmal nur für die Xbox 360? Viele Fans, des immer noch viel gespielten Mehrspieler-Modus, fühlten sich betrogen. Immerhin war Modern Warfare 2 bereits zum Release 10 Euro teurer als vergleichbare Titel.

Quelle

15.- Euro für 5 Karten ?? Selten dämlich.

Ein Grund mehr BC 2 zu spielen, nicht falsch verstehen, MW2 macht mir immer noch Spass, aber nicht so.
25. März 2010
Am 04.03.2010 kam das lang ersehnte Spiel Bad Company 2 kurz
BC2 auf den Markt.

Es gab eine Beta Version die einiges Versprach , aber eine
Beta-Version ist nun mal keine Vollversion.

Da MW2 teilweise Frust Pur erzeugte bzw. erzeugt war schnell klar das BC2 eine gute Alternative sein wird, ist es aber wirklich so ?



Am Anfang war bei BC2 auch Frust angesagt Warum ???

Serverbroweser
Keine Verbindung zum EA Server
Punkbuster usw.

Aber so gesehen alles nur von kurzer Dauer, PC-Spieler scheinen für Dice und EA ausnahmsweise mal wichtig zu sein.

Sehr erfreute war ich über die Meldung von EA, das man nicht mit so einem Ansturm gerechnet hat, und zuwenig Masterserver bereitgestellt hatte.

Oh mein Gott, seit BF 2 nix dazugelernt, aber immerhin 3 Tage nach Release ging es besser, zwar nicht perfekt aber besser.

Das Spielen online ist supergut, okay Autobalance klappt zwar noch nicht, aber es wird immer besser.
Und es gibt DediServer juhuuuuuuuuuuuu.
Endlich können alle Member zusammen spielen, okay ab und zu gibt es ein Back to Desktop, aber lieber das als ständig zu sagen LOBBY.

Womit wir bei MW2 sind:
Tja Cheaterei wird immer schlimmer, wie einfach es ist mit einem Editor Einstellungen vorzunehmen wird Videos dagestellt.
Der Hammer überhaupt, das erste Map-Pack.
Das Stimulus-Mappack erweitert den Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 um drei komplett neue Karten (Bailout, Storm, Salvage) und zwei aus dem Vorgänger bekannte (Crash und Overgrown). Der Preis für die Xbox 360-Version fällt allerdings mit 1200 Microsoft-Points (rund 15 Euro) außerordentlich hoch aus.

Jo X-BOX PC gibt es ca 1 Monat später umsonst ??? Würde mich sehr wundern .

Nu ja ich werde trotz allem MW2 ab und zu spielen, wenn ich keine Lust auf Teamplay,Taktik habe, mich in der Lobby rumtreiben möchte usw.

22. März 2010
Der Rückkehrer ist der bekannte <$T$>ZorG, er hat sich nun entschlossen seine Langeweile an uns auszulassen, Willkommen zurück.



Außerdem haben wir nun Verstärkung für die Front zu vermelden.
<$T$>Gurke und <$T$>Mijagi kämpfen nun für die gute Sache, als echte Strandstürmer, Seite an Seite mit uns.



Kurze Info auch noch zum Thema Server Battlefield 2 Bad Company
Unser Server ist der Strandstuermer.com Hardcore

Der andere Strandstürmer Server gehört nicht zu uns, da dieser von den Ehemaligen .de´lern geleitet wird, auch wenn diese Irritation sicherlich gewollt herbeigerufen wurde, so können wir an diesem Umstand nichts ändern, auch wenn die neue URL von den de´lern auch als andere Endung möglich gewesen währe, so wurde diese URL sicherlich nicht zufällig gewählt.


Also nicht Verwechseln, auch wenn es sich bei beiden Servern um Strandstürmerserver handelt.
13. März 2010
... aber Heute haben uns zwei langjährige Strandis auf eigenen Wunsch verlassen.

<$T$>OTTO muss sein PC Zimmer im zarten Rosa oder Blau streichen, er wird Papa und hat für das Onlinegeschehen keine Zeit mehr.

<$T$>Spock hat leider auch seinen Spind geräumt und kommt außer zum Buckeln kaum noch vor die Tür, da ist an Spielen nicht zu denken.


Euch beiden wünschen wir euch viel Glück und Gesundheit, sofern das Kind groß oder die Farbe trocken ist, dann dürft Ihr gerne wieder kommen.


Alles Gute im Namen der Strandstürmer
12. März 2010
Auch bei Akademikern nehmen wir keine Rücksicht.
Wir, das Raidbündnis SSAds, haben den Wingboss ""Professor Seuchenmord"" bezwungen. *Uns selber auf die Schulter klopf* War ein hartes Stück Arbeit. Weiter so!!




23. Feb. 2010
Heute Abend hatten wir einen Totalausfall unseres 205´er Servers.
Dumm nur das genau hier unser Team Speak 2 und unser Team Speak 3 Testserver eingerichtet waren.

Genau die Betonung liegt auf „waren“.

Denn am Montagabend war ein großer Server Crash des besagten Servers.
Dank Error konnte der TS 2 Server Rückgespielt werden, jedoch sind unseren „frischen“ Gäste hiervon sicherlich betroffen und die Registratur muss erneut vorgenommen werden.
Entschuldigt diesen Umstand, aber den Zusammenbruch des Servers konnten wir nicht Erahnen.


Bitte teilt euren Gruppen diesen Umstand mit, denn die Speicherung ist von 09/2009


Bitte um Beachtung
Euer <$T$>Ninja
16. Feb. 2010
Und weiter geht es im Progress für das Raidbündnis StS/AdS.
Wir befreiten Valithria Traumwandler aus den Fängen der Eiskrone.


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