Am 06.05.2010 wurde in verschiedenen Foren angekündigt das ein neuer Patch in Arbeit ist.
Soweit so gut.
Release-Termin mitte Mai, dieser wurde dann auf Ende Mai verschoben, dann Anfang Juni.
Heute gab es wieder zu lesen das der Patch wieder verschoben wurde.
Gut ???? Nicht Gut ????
Man kann geteilter Meinung sein, lieber ein richtiger guter Patch der auf Herz und Nieren geprüft wird,
als ein Stückwerk der das ganze Spiel verschlimmbessert.
Wir erinnern uns an BF 2
.
Hier übrigens die Änderungen.
von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird ""magere"" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.
Server-Changelog - R12
Mit Version R12 gibt′s nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.
Changelog:
Potentielle Faktoren für Lags behoben
Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
Idle-Kicks sind kontrollierbar
Badword-Filter kann deaktiviert werden
Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
Anzahl Tickets kontrollierbar
Blut-Rate kontrollierbar
Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
Infantry only Modus verfügbar
Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit ""|"" kontrolliert werden.
Banlist kann 10′000 Einträgen enthalten
Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der ""packets""
Admin Interface:
player.onKill spam Fix
Events beim Spawn
Erweiterte Infos bei Kills
Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde
Client-Changelog - R8
500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.
Changelog
Gameplay:
Handling des Helikopters optimiert
Diverse Fehlerbehungen
Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
""Victory is near"" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
Das Messern von hinten funktioniert wieder
Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen
Server-Browser:
Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
Informationen werden aktualisiert
Warteschlange bei vollen Servern
Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung
Client:
DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
Abstürze behoben
Die Funktion ""Hocken"" und ""Zoom"" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
Punkte die der Spieler nach dem ""ableben"" erhält, zählen nun
Verbesserte Funktion ""Play Now""
Negative Mouse Beschleunigung reduziert
Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im ""Unlock-Progression""-Bildschirm
Quelle