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13. Dez. 2011
Wir stellen euch ab heute 2 Server für das BF3 Addon - Back to Karkand.

Auf beiden Servern laufen die Karten...

- Gulf of Oman
- Sharqi Peninsula
- Strike at Karkand
- Wake Island



Diese Server laufen einige Zeit auf diesen Karten bis sie in unseren normalen MapPool eingebunden werden.

Natürlich gibt es den normalen Server auch noch:
 STRANDSTUERMER.COM [CONQUEST-HC]

Auf diesem laufen alle Karten incl. dem Back to Karkand DLC in dem Modus Conquest.


MfG - eure Strandstürmer
06. Dez. 2011
Battlefield 3 - Neuer Patch und Changelog, Back to Karkand Gameplay & Mehr
Auch zum Samstag sind wir wieder in alter Frische, topmotiviert und definitiv gut gelaunt dabei, euch alle spannenden Neuigkeiten von und rund um Battlefield 3 näherzubringen. Und weil wir irgendwie die gestrige Fußball-Auslosung ganz schrecklich fanden, legen wir jetzt besser gleich ganz schnell und schmerzlos los: Am Dienstag bekommen PC′ler einen knapp zwei Gigabyte großen Patch, der massenhaft Veränderungen beinhaltet. Darüber hinaus hat DICE auch pünktlich zum Patch einen Server-Patch fertig und online - alle weiteren Infos mitsamt ausführlichem Changelog findet ihr hier bei uns. Dann gibt es auch noch frisches Gameplay von Gulf of Oman und Strike at Karkand zu bestaunen. Und als besonderen Bonus dieses ganz wunderschöne Bild von Wake Island, dass ihr hoffentlich schon brav bewundert habt. Let′s get it done...

Im Fokus der allgemeinen Aufmerksamkeit dürfte natürlich der frische Patch für Battlefield 3 stehen, der am Dienstag ab etwa 9 Uhr Morgens am Dienstag für den PC aufgespielt werden wird. Neben dem zwei Gigabyte großen Update werden auch noch die Server auf eine neue Spielversion eingestellt und am Backend wird auch noch fleißig geschraubt - kein Wunder wenn man bedenkt, dass der Patch große Teile von Back to Karkand beinhalten wird. Dummerweise resultiert das dann in einer mehrstündigen Down-Time, in der man maximal den Singleplayer zocken kann. Wir haben zumindest schon mal alle Veränderungen des nun dritten Patches für den PC - wer uns nicht glaubt, der findet alle Veränderungen auf Englisch auch im Battlelog-Forum...

Bugfixes unter weiter
Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in ""Third Person""-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende ""Combat Area Line"" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine ""Lock on""-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.



- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von ""Lock on""-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.



Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die ""Spec Ops""-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- ""Anti Tank""-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von ""Beam Scanning"" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.



- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 verringert.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die ""Gas Station""- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.



More changes!
Man wird jetzt wieder einstellen können, dass eine Runde mit bereits nur einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann. Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist für die Zukunft auch angedacht. Jet-Training, here we come...

...Und Back to Karkand
Ja, das ist auch bei den 2 Gigabyte fast vollständig dabei. Klasse. So zufrieden sind die Entwickler damit übrigens gar nicht - man will in der Zukunft DLCs als optionalen Download anbieten. Zumindest Back to Karkand wird aber sowieso fast jeder brauchen.

Qwelle: http://www.battlefield-3.org
01. Dez. 2011


Spielehersteller Electronic Arts abgemahnt

Die Debatte um EA und die EULA und Origin geht in die nächste Runde. Die Verbraucherschützer beim vzbv (Verbraucherzentrale Bundesverband) haben das Unternehmen abgemahnt.

Letztendlich führen die Verbraucherschützer jetzt das gegen EA zu Felde, was all die letzten Wochen in den Foren breit getreten wurde.

Hauptsächlich beruht die Abmahnung der Verbraucherschützer auf 2 Punkten

 Erstens kläre der Hersteller nicht genügend darüber auf, dass Kunden „eine dauerhafte Internetverbindung“ benötigten, um das Spiel zu nutzen. Der Hinweis darauf sei nur „im Kleingedruckten auf der Rückseite der Verpackung“ zu finden.
Zweitens müsse der Nutzer eine Zusatz-Software namens Origin installieren, ohne dass er erfahre, was diese genau auf dem Rechner mache.

Die Verbraucherschützer nehmen nicht nur das US-Unternehmen ins Visier, sondern wollen ein Exempel statuieren.

Wir sind gespannt wie das ausgehen wird.

Mehr wird dann demnächst auch hier weiter berichtet

30. Nov. 2011
Hallo liebe Strandstürmer,

ich wollte hier mal unverbindlich anfragen, wer denn ggf. Lust hat am 1512.-19.12.2011 mit zur Northcon nach Neumünster zu kommen?
Vorab möcht eich euch einige Infos geben, die die Entscheidung ggf. leichter macht.


Was ist die Northcon?

Eine e-Sports Event (meiner Meinung nach) der Extraklasse. Ca. 3000 Gamer werden in den Holsteinhallen in Neumünster auftauchen und für das verlängerte Wochenende die Spielwelten unsicher machen. Gespielt wird u.a. CS, CSS, COD, BF2, BFBC2, BF3 usw. usw. Alle Infos dazu auf der HP.
Viele dieser Games werden in div. Varianten als Preisgeld oder Sachpreisturnier gespielt.

Was kostet der Spaß?
Derzeit kosten die Karten pro Nase/Sitzplatz 54,-. ABER: Leider sind 2 Freunde von mir abgesprungen (persönliche Gründe). Jeder von Ihnen hat je 2 Karten, die damals zum Vorzugspreis erworben worden sind. Diese Karten haben 45,- gekostet.

Wer interesse an einer dieser Karten hat, kann gerne mit mir Kontakt aufnehmen (bitte per Email!!!!!!!) und ich werde dann alles weitere in die Wege leiten. Die Übernahme der Karten erfolgt im Ticket-System der Northcon-Webseite.

Ich würde mich freuen, wenn der/die Ein oder Andere sich dazu gesellen kann... Wird sonst dieses Jahr sehr einsam für mich...

Um zu diesem Thema weitere Infos zu erhalten und zu diskutieren könnt ihr hier im Forum dazu was schreiben.
30. Nov. 2011
Die Strandstürmer stellen Euch einen Public Teamspeak 3 für unsere BF3 Server.

Warum das alles - naja - ihr werdet schon sehen :) Unser Teamspeak Server ist automatisiert
bedeutet im Klartext - er schiebt Euch automatisch mit eurem Squad in den richtigen TS-Channel.

Dieses funktioniert auf allen unserer 3 GameServer...

Hier nochmal die aktuellen Server-Namen..




und den TS-Server findet ihr unter


87.118.90.9:9988
(bitte mit Ingame-Nick connecten - Clantag möglich)


Wundert euch nicht, das dort alle Channels mit Passwort versehen sind...


1. werdet ihr automatisch in den Server Squad-channel gezogen und
2. besteht nicht die Gefahr, das ein Gast in euren Channel kommen kann.



Wir wünschen euch viel Freude mit unserem Teamspeak3 für BF3 - Anmerkungen könnt Ihr uns gerne im Forum oder im GB hinterlassen.

Desweiteren bin ich auch meist im Truppenaufsichts-Channel in dem TS (anstupsen) und werde, wenn ich es sehe, euch dort auch antworten.

MfG |E4|
29. Nov. 2011
Das harte Grundtraining hat er nun heute Erfolgreich abgeschlossen, Wir Gratulieren Ihm zum Verlust des liebgewonnenen Sternchens.


Viel Spaß weiterhin und immer eine Kugel mehr im Lauf als dein Gegner.
25. Nov. 2011
Sie hat zwar mit der Strandi-Truppe so nichts am Hut, aber Frau Kalleun hatte gestern Geburtstag, da Sie weder Telefonisch erreichbar war, noch sich am Servicepoint Berlin Hbf gemeldet hatte, Gratulieren ""Wir"" eben so.

ALLES GUTE ZU DEINEM RUNDEN GEBURTSTAG





Es Gratulieren ALLE die es versucht haben, also <$T$>Jani, <$T$>Kampfkoloss / Kampfdrops und alle anderen vom Servicepoint Berlin Hbf.....
19. Nov. 2011
Es ist zwar selten, aber es kommt auch bei uns vor.

Heute haben wir den <$T$>PsYcHo rausgeworfen, nicht nur weil er mit dem ""Strandstürmergelumpe"" nichts zu tun haben will.

So konnten wir Ihm nun helfen den Pfad der Erleuchtung zu finden.


Zugegeben auch wenn Statspadding eine billige Art von Cheaten ist, so hat das hier auch seine entsprechenden Folgen, auch wenn es Kik-Cheater heute leichter haben als früher, so sind die Konsequenzen doch gleich.


Normal wünschen wir den austretenden Strandstürmern alles Gute für die Zukunft, bei Dir machen wir gerne eine Ausnahme.

Schmarotzern wie Dir, wünsche Ich viel Käse da wo niemals die Sonne scheint.

Tschööö Kikspieler
17. Nov. 2011
[Quelle PCGames]

Origin-Diskussion der Piratenpartei: ""EULA hochfragwürdig"", aber laut Anwalt mittlerweile ""annehmbar""

In Köln diskutierten Fachleute und Spieler über das Thema Origin und DRM im Allgemeinen. Wirklich Neues war dort aber nicht zu erfahren. Für zumindest ""annehmbar"" befindet ein Berliner Anwalt die Electronic Arts-EULA mittlerweile.

Das Thema ′Origin′ ist nach wie vor in den Schlagzeilen und erhitzt die Gemüter der Spieler, auch wenn der ganz große Shit-Storm -zumindest vorübergehend- abgeklungen zu sein scheint. In einer aktuellen Podiumsdiskussion, zu der die Piratenpartei geladen hatte, diskutierten nun Datenschützer, Spieler und Verbraucherschützer in Köln erneut über das Thema. Genauer betrachtet, ist das Wort ′Diskussion′ an dieser Stelle allerdings fehl am Platze, da sich die Versammelten im Großen und Ganzen ohnehin darüber einig waren, dass Origin, wie die Kollegen von Golem schreiben, ""problematisch"" sei. Dieser Mangel an Kontroverse lag insbesondere darin begründet, dass Vertreter der ′Gegenseite′, also von Electronic Arts, nicht erschienen waren. Zur Ehrenrettung des Publishers sei aber erwähnt, dass am 1. Dezember eine weitere, durch den Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler (VDVC) organisierte, Veranstaltung zum Thema mit EA-Beteiligung stattfinden wird.So aber blieben kritische Anmerkungen, wie die, dass der ""Kampf"" um persönliche Daten, wie es der Medienwissenschaftler Professor Winfred Kaminski ausdrückt, mit ""rechtlich zumindest hochfragwürdigen Methoden"" ausgetragen würde, unwidersprochen. Auch auf die Frage, wie man von einem 12-jährigen im Falle von FIFA 12 (USK 12) erwarten könne, die Origin-EULA zu verstehen, gab es keine Antwort. Wenig Hoffnung auf eine Klärung der Problematik im Sinne des Endkunden macht Rechtsanwalt Dominik Boecker: Wenn nämlich jemand die Möglichkeit hätte, einen Konzern wie EA in seine Schranken zu weisen, dann wären es die Mitbewerber. Die allerdings hätten wenig Interesse an der Heraufbeschwörung eines Konfliktes, da sie ganz ähnliche Klauseln in ihren jeweiligen EULAs stehen hätten. Als mittlerweile ""branchenüblich und annehmbar"" bezeichnet übrigens Boeckers Berufsgenosse Thomas Schwenke die Origin-EULA in einer entsprechenden, für die Gamestar angefertigten, Expertise. Die von Nutzern beanstandeten Passagen seien gestrichen worden.
31. Okt. 2011

Quelle: Golem.de

Lange Passagen hat EA in der neuen Fassung des Endbenutzer-Lizenzvertrags (Eula) von Origin gestrichen, andere stark überarbeitet. Damit reagiert das Unternehmen offensichtlich auf Vorwürfe, bei der Software handele es sich um Spyware - kritische Spieler werden trotzdem nicht zufrieden sein.

""EA weiß, dass Ihnen wichtig ist, wie Informationen über Sie gesammelt, verwendet und weitergegeben werden und weiß deshalb Ihr Vertrauen zu schätzen, dass wir gewissenhaft und zweckmäßig mit Ihren Daten umgehen"", steht im neuen Endbenutzer-Lizenzvertrag (Eula) des Onlineportals Origin, das unter anderem für das Ausführen von Battlefield 3 zwingend nötig ist. Wichtiger ist allerdings, was nicht mehr im Eula steht - und das ist eine ganze Menge. Nach Kritik unter anderem von Datenschützern hat EA weite Teile des Vertrages überarbeitet.

Völlig intransparent ist außerdem noch, ob, wann und wie Electronic Arts nach der Neugestaltung des Lizenzvertrages auch die Datensammelfunktionen von Origin verändert. Bislang hat es kein sichtbares Update gegeben. Ob weiterhin Daten etwa über andere installierte Programme an EA weitergeleitet werden, ist also unklar. Das Unternehmen hat sich bislang nicht öffentlich zu dem Thema geäußert.

Wie die Betreiber des Blogs TheOrigin.de herausgefunden haben, ist unter anderem ein stark kritisierter Absatz verschwunden, mit dem sich EA das Recht vorbehalten hatte, ""die über die Anwendung stattfindende Kommunikation zu überwachen und jegliche Information zu veröffentlichen, die EA für nötig hält, um deine Einhaltung dieser Lizenz sicherzustellen"" und ""geltende Gesetze, Regelungen oder Bestimmungen rechtlicher Verfahren einzuhalten.""

In der neuen Fassung distanziert sich EA zwar ausdrücklich von Spyware, trotzdem finden sich nach wie vor Passagen, die Kritikern nicht gefallen dürften: So behält sich das Unternehmen das Recht vor, nichtpersonenbezogene Informationen zu sammeln, die ""technische und zugehörige Informationen"" einschließen, ""die Ihren Computer (einschließlich IP-Adresse) und Ihr Betriebssystem identifizieren, sowie Informationen über Ihre Nutzung der Anwendung (einschließlich erfolgreicher Installation und/oder Deinstallation), Software, Software-Nutzung und Ihre Hardware-Peripherie"" betreffen. Laut Electronic Arts geht es um Daten, mit denen die Produkte und Dienste des Unternehmens verbessert werden können.

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