Microsofts neue „Clustered Geometry“-Funktion in DirectX Raytracing steigert die Leistung der RTX 5080 im Test von 1,4 auf 310 FPS (ca. 221×)

Ergebnisse:
- Ohne neue Technik: 1,4 FPS, 4.716 MB Acceleration-Structure-Speicher
- Mit Clustered Geometry: 310 FPS, 267 MB Speicher
- Steigerung: ca. 221× FPS, 94 % weniger Speicher, Rebuild-Zeit von 720 ms auf 1 ms
Die RX 9070 XT kommt mit derselben Technik auf 91 FPS – die RTX 5080 liegt damit rund 3,4× höher.
Der Gewinn kommt fast ausschließlich von der stark reduzierten Rebuild-Last der Raytracing-Strukturen.
NVIDIA unterstützt die Features bereits mit Game-Ready-Treiber 621.01 auf allen RTX-Karten (API noch Preview).
Ein NVIDIA-Demo zeigt zudem, wie damit 60 Millionen animierbare Pflanzen in Echtzeit path-traced werden können.
Es handelt sich um ein reines Synthetik-Sample ohne LOD – in echten Spielen sind solche Extreme nicht zu erwarten.
Quelle: Wccftech
