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05.11.2026 18:52
05.11.2026 18:52
RTX 5080 mit neuer DirectX-Raytracing-Technik (Clustered Geometry)
05.11.2026 18:52

Microsofts neue „Clustered Geometry“-Funktion in DirectX Raytracing steigert die Leistung der RTX 5080 im Test von 1,4 auf 310 FPS (ca. 221×)




Ergebnisse:

  • Ohne neue Technik: 1,4 FPS, 4.716 MB Acceleration-Structure-Speicher
  • Mit Clustered Geometry: 310 FPS, 267 MB Speicher
  • Steigerung: ca. 221× FPS, 94 % weniger Speicher, Rebuild-Zeit von 720 ms auf 1 ms


Die RX 9070 XT kommt mit derselben Technik auf 91 FPS – die RTX 5080 liegt damit rund 3,4× höher.

Der Gewinn kommt fast ausschließlich von der stark reduzierten Rebuild-Last der Raytracing-Strukturen.


NVIDIA unterstützt die Features bereits mit Game-Ready-Treiber 621.01 auf allen RTX-Karten (API noch Preview).


Ein NVIDIA-Demo zeigt zudem, wie damit 60 Millionen animierbare Pflanzen in Echtzeit path-traced werden können.

Es handelt sich um ein reines Synthetik-Sample ohne LOD – in echten Spielen sind solche Extreme nicht zu erwarten.


Quelle: Wccftech

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